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樂意拚當遊戲業超新星
2024/7/29
遊戲營運商樂意(7584)董事長梁敏永指出,台灣是一個高度競爭市場,但也充滿無限商機,而公司核心競爭力在於精準引進海外遊戲產品,並推動在地化遊戲服務,預估公司今年在新遊戲挹注下,有信心營收、獲利等表現持續成長,後市展望樂觀。

樂意積極引進海外人氣遊戲來台,屢屢創下佳績,26日興櫃轉上櫃掛牌,第一個交易日就大漲超過七成,上漲55.5元,收130.5元,成為台股盤面焦點。

代理眼光精準 接軌在地服務

樂意成立於2012年,目前資本額約1.65億元,主要核心業務為遊戲代理,且產品類型相當廣泛,去年度營收5.79億元,稅後純益8,629萬元,每股純益5.94元,已連續四年大賺半個股本以上,獲利表現優異。梁敏永強調,目標要成為遊戲產業的超新星。以下為專訪紀要:

問:今年遊戲市場的挑戰與機會?

答:全球遊戲產業仍在持續蓬勃發展,無論是手機遊戲、PC線上遊戲或者是家用主機遊戲,都不斷在擴大商機中,但伴隨的市場競爭也日益激烈,每天都有數百款、甚至上千款遊戲推出,樂意身為遊戲代理商,最重要的就是投資目光必須精準。

樂意具有專業的遊戲代理團隊,在決定代理遊戲產品之前,都會做過許多深入的分析與評估,也會派人到當地市場了解該產品成功的因素,即使成功取得代理權後,在台上市之前也會進行各種在地化行銷以及服務,讓產品能更加接地氣。

問:台灣遊戲市場前景與概況為何?

答:台灣是一個包容度相當高,且遊戲產品類別多元的市場,相較於部分亞洲市場玩家通常會有特定的喜好,台灣玩家對於任何遊戲產品的接受度都相當不錯,因此只要產品夠好,在台灣都會充滿許多機會。

此外,台灣遊戲玩家的消費實力驚人,去年度在全球排行第六,預料今年也差不多,如此消費力對遊戲商來說是不能錯過的市場,加上市場開放性高,也不容易受到太多干擾,確實是相當具有潛力的遊戲市場。

目前台灣已是亞洲遊戲市場的集散地與關鍵樞紐,不光是歐美業者,包括陸系、韓系、日系的遊戲商,若想在亞洲市場占有一席之地,都必須先將產品推向台灣市場,因此包括遊戲相關營運、行銷、美術、音樂的需求都會持續高漲。

四款新品進擊 業績有望衝高

問:樂意遊戲產品的特色以及市場策略為何?

答:過去在台灣的經典電腦線上遊戲包括《新熱血江湖》、《勁舞團》、《彩虹島物語》、《巨商》及《A.V.A》等,而手機遊戲有《煙硝絮語》、《勁舞團 M》、《十二之天 M》和《新熱血江湖M》等,不僅擁有大批忠實玩家,且因遊戲類型屬性多元,能創造長期穩定獲利,並有效分散營收貢獻過於集中和遊戲屬性集中的風險,為公司帶來更高的成長空間。

目前公司總計有22款遊戲代理權,另有四款遊戲即將上市。同時自行開發的平台「MangoT5」具備多項優勢,不僅可以與原廠多方向進行IP銜接,提供多款遊戲同時營運,建構各種聯運方式。

問:未來營運目標?

答:針對近期營運概況,6月營收衝上1.37億元,月增89.4%、年增236.9%,單月營收創歷史新高,累計上半年營收4.07億元,年增36.1%,同創歷史新高,預料下半年在新遊戲持續挹注下,業績仍有機會再寫新紀錄。   <摘錄經濟>
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